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- 适配版本(Java)
- 1.20
前言:
哈啰~我是畚箕,长期制作以PvP类型为主的作品,做着做着就想换换口味...尝试制作看看RPG的大型地图。 嗯.... 然后人就人间蒸发了一整年,最后制作出的就是这款《圣树之旅》了。不过基于个人不喜欢解谜要素,所以整张地图都是PvE内容,但不用担心... 这张地图的战斗就如宣传片一般,绝对不会逼你机械化的进行肝爆大量素材,每个副本、每个首领战都是全新的挑战。
搬运授权:
宣传片 :
游戏信息 :
地图名称:圣树之旅游戏信息 :
作品类型:中型RPG地图
游玩时间:20~30小时
推荐人数:1~4
游戏剧情 :
和平的光景下潜藏着威胁,圣树下的小镇-斯诺出现无数的不死者,东方深森内的魔人也伺机而动,仇恨与阴谋交织的舞台已经搭建完毕,七十年未结的复仇剧即将拉开帷幕。 而你──也在此时前往了斯诺...
地图介绍:
八大职业:
▲拥有八种强大的职业可供游玩选择。
▲再加上自由的技能树配点选择,可搭配出属于你专属的强大角色。
道具合成:
▲上百种强力的特殊物品等待你的合成,并搭配最详尽的合成配方书指南,当游戏遇上难关再来强化装备即可,不须慢慢一阶一阶提升装备。
附魔&注魔
▲独特的附魔系统... 百种以上特殊词缀打造专属于你的最强力武器。
刺激的战斗:
▲使用独特的职业技能与强大的怪物与首领战斗,挑战你的极限。
关卡难度分为简单、普通、困难... 以及地狱。
制作团队:
企划: CHRBOF
资源包:bluegreensea、CHRBOF、Mty_
建筑: CHRBOF、Mty_、Ryanyj、jerrypig
各种作弊指令部份:《点这里》(无法访问请看讨论区)
> 作者的DC群 < [需要科学上网]
作弊指令库
嗯.....作弊指令库(Ver.1.6版本)
以下指令全部为作弊用指令,使用前请三思。
使用指令造成之影响作者概不承担。
由指令影响之实体相关BUG可更换地图内entities资料夹修复。
而仅影响指令使用者状态之指令可使用:
execute as @a at @s run XXXXXXXXXXXXXXX
改变为对所有人启用
execute as XXXXXX at @s run XXXXXXXXXXXXXXX
改变为对指令某人启用
难度设定调节(仅影响指令使用者开启之副本):
function soso:setgame/say/cho_0
function soso:setgame/say/cho_1
function soso:setgame/say/cho_2
function soso:setgame/say/cho_3
幸运设定调节(仅影响指令使用者开启之副本):
function soso:setgame/say/lucky_0
function soso:setgame/say/lucky_1
function soso:setgame/say/lucky_2
function soso:setgame/say/lucky_3
NPC抗性调节(仅影响指令使用者开启之副本):
function soso:setgame/say/npcgod_0
function soso:setgame/say/npcgod_1
function soso:setgame/say/npcgod_2
function soso:setgame/say/npcgod_3
取得主线通关饰品(仅给予指令使用者):
advancement grant @s only soso:mob/body1
advancement grant @s only soso:mob/body2
....
advancement grant @s only soso:mob/body11
数字对应游戏主线章节
取得副本首领初击杀进度(仅给予指令使用者):
advancement grant @s only soso:mob/boss1
advancement grant @s only soso:mob/boss2
....
advancement grant @s only soso:mob/boss12
数字对应游戏区域数字(进阶配方书记载之数字)
取得副本稀有怪初击杀进度(仅给予指令使用者):
advancement grant @s only soso:mob/siue1
advancement grant @s only soso:mob/siue2
....
advancement grant @s only soso:mob/siue12
数字对应游戏区域数字(进阶配方书记载之数字)
取得各种各样素材(仅给予指令使用者):
function soso:give/XXXXXX
※XXXXX依据名字有不同物品。
将副本外闲置的人全拉入副本:
function soso:playall
※此指令已知BUG:警备宿舍内玩家进入副本依旧为白队,且可破坏方块。
※此指令已知BUG:主线开启玩家死亡后重新进入副本无法进行主线。
使在副本外的A进入正在进行中的副本:
execute as A run function soso:play
※此指令已知BUG:警备宿舍内玩家进入副本依旧为白队,且可破坏方块。
※此指令已知BUG:主线开启玩家死亡后重新进入副本无法进行主线。
使你进入B正在进行中的副本:
execute at B run function soso:play
※此指令已知BUG:警备宿舍内玩家进入副本依旧为白队。
※此指令已知BUG:主线开启玩家死亡后重新进入副本无法进行主线。
调整主线进度(仅影响指令使用者):
scoreboard players get @s taskmain
取得你的主线进度代码。
scoreboard players add @s taskmain 1
跳过你现在正在执行之主线段落。
例如:一场副本战斗或NPC说的一句话
scoreboard players remove @s taskmain 1
倒退你现在正在执行之主线段落。
例如:一场副本战斗或NPC说的一句话
以战斗为中心调整主线进度
快速学习完所有技能(仍需训练币、技能点):
function soso:dogo
※技能学习路线固定,偷懒用。
获得第2~11区内所有食物加成(仅给予指令使用者):
function soso:test/foodback
取消第2~11区内所有食物加成(仅给予指令使用者):
function soso:test/foodkill
自由调控游戏困难度(仅影响指令使用者开启之副本):
scoreboard players set @s gameset_hp 100
※设定怪物血量为原始设定的100%。
scoreboard players set @s gameset_att 100
※设定怪物攻击力为原始设定的100%。
scoreboard players set @s gameset_speed 100
※设定怪物速度为原始设定的100%。
scoreboard players set @s gameset_lucky 100
※设定怪物物品掉落率为原始设定的100%。
例如:想打87倍血量的怪物请用:
scoreboard players set @s gameset_hp 8700
例如:想让怪物所有战利品绝对掉落请用:
scoreboard players set @s gameset_lucky 10000
副本创建模式:
function soso:game/start/give
入口放 入口
进入副本后被传送点放 出口
于入口丢桦木告示板设定
副本怪物编辑模式:
function soso:mob/give
在副本入口丢出相思木告示板或黑橡木告示板
于怪物盔甲架旁丢出桦木告示板
村民编辑模式:
function soso:viler/give
于村民边丢出告示板设定村民。
以下指令全部为作弊用指令,使用前请三思。
使用指令造成之影响作者概不承担。
由指令影响之实体相关BUG可更换地图内entities资料夹修复。
而仅影响指令使用者状态之指令可使用:
execute as @a at @s run XXXXXXXXXXXXXXX
改变为对所有人启用
execute as XXXXXX at @s run XXXXXXXXXXXXXXX
改变为对指令某人启用
难度设定调节(仅影响指令使用者开启之副本):
function soso:setgame/say/cho_0
function soso:setgame/say/cho_1
function soso:setgame/say/cho_2
function soso:setgame/say/cho_3
幸运设定调节(仅影响指令使用者开启之副本):
function soso:setgame/say/lucky_0
function soso:setgame/say/lucky_1
function soso:setgame/say/lucky_2
function soso:setgame/say/lucky_3
NPC抗性调节(仅影响指令使用者开启之副本):
function soso:setgame/say/npcgod_0
function soso:setgame/say/npcgod_1
function soso:setgame/say/npcgod_2
function soso:setgame/say/npcgod_3
取得主线通关饰品(仅给予指令使用者):
advancement grant @s only soso:mob/body1
advancement grant @s only soso:mob/body2
....
advancement grant @s only soso:mob/body11
数字对应游戏主线章节
取得副本首领初击杀进度(仅给予指令使用者):
advancement grant @s only soso:mob/boss1
advancement grant @s only soso:mob/boss2
....
advancement grant @s only soso:mob/boss12
数字对应游戏区域数字(进阶配方书记载之数字)
取得副本稀有怪初击杀进度(仅给予指令使用者):
advancement grant @s only soso:mob/siue1
advancement grant @s only soso:mob/siue2
....
advancement grant @s only soso:mob/siue12
数字对应游戏区域数字(进阶配方书记载之数字)
取得各种各样素材(仅给予指令使用者):
function soso:give/XXXXXX
※XXXXX依据名字有不同物品。
将副本外闲置的人全拉入副本:
function soso:playall
※此指令已知BUG:警备宿舍内玩家进入副本依旧为白队,且可破坏方块。
※此指令已知BUG:主线开启玩家死亡后重新进入副本无法进行主线。
使在副本外的A进入正在进行中的副本:
execute as A run function soso:play
※此指令已知BUG:警备宿舍内玩家进入副本依旧为白队,且可破坏方块。
※此指令已知BUG:主线开启玩家死亡后重新进入副本无法进行主线。
使你进入B正在进行中的副本:
execute at B run function soso:play
※此指令已知BUG:警备宿舍内玩家进入副本依旧为白队。
※此指令已知BUG:主线开启玩家死亡后重新进入副本无法进行主线。
调整主线进度(仅影响指令使用者):
scoreboard players get @s taskmain
取得你的主线进度代码。
scoreboard players add @s taskmain 1
跳过你现在正在执行之主线段落。
例如:一场副本战斗或NPC说的一句话
scoreboard players remove @s taskmain 1
倒退你现在正在执行之主线段落。
例如:一场副本战斗或NPC说的一句话
以战斗为中心调整主线进度
树下小镇 盘根深穴 净化作战:047
破灭庄园 哈佛斯村 情报确认:115
破灭庄园 哈佛斯村 败于魔人:125
破灭庄园 哈佛斯村 魔人讨伐:158
银狼山脉 氓驣山脉 盗贼围伏:219
银狼山脉 氓驣山脉 银熊讨伐:271
银狼山脉 氓驣山脉 舜倡讨伐:272
水下阴谋 水下密路 暗道交易:296
水下阴谋 水下密路 第六魔将:317
死漠魂珠 枯魂死漠 漆黑巨兽:375
古窟阴尸 氓驣山脉 返回斯诺:411
古窟阴尸 树蚀古城 重返旧地:438
古窟阴尸 树蚀古城 军团入侵:468
古窟阴尸 树蚀古城 圣树教皇:488
军营深搜 军旅密探 潜入营地:546
军营深搜 军旅密探 魔王讨灭:594
圣灵树坛 圣灵树坛 碧魂仪式:635
焚林战场 氓驣山脉 潜入赛门:650
焚林战场 东部深森 请益猿传:671
焚林战场 东部深森 补给运送:680
焚林战场 东部深森 炎之树魔:701
旅营冲突 旅营冲突 树魔将军:722
旅营冲突 旅营冲突 解救岩驰:754
旅营冲突 旅营冲突 彪肃讨伐:766
万树领主 树蚀咒坛 大门破坏:815
万树领主 树蚀咒坛 挑战岚枉:822
万树领主 树蚀咒坛 树主岚枉:823
终焉巨龙 树蚀咒坛 蚀界咒怪:824
终焉巨龙 圣树之顶 巨龙讨伐:825
终章之后 隐藏副本 勇者之终:852
破灭庄园 哈佛斯村 情报确认:115
破灭庄园 哈佛斯村 败于魔人:125
破灭庄园 哈佛斯村 魔人讨伐:158
银狼山脉 氓驣山脉 盗贼围伏:219
银狼山脉 氓驣山脉 银熊讨伐:271
银狼山脉 氓驣山脉 舜倡讨伐:272
水下阴谋 水下密路 暗道交易:296
水下阴谋 水下密路 第六魔将:317
死漠魂珠 枯魂死漠 漆黑巨兽:375
古窟阴尸 氓驣山脉 返回斯诺:411
古窟阴尸 树蚀古城 重返旧地:438
古窟阴尸 树蚀古城 军团入侵:468
古窟阴尸 树蚀古城 圣树教皇:488
军营深搜 军旅密探 潜入营地:546
军营深搜 军旅密探 魔王讨灭:594
圣灵树坛 圣灵树坛 碧魂仪式:635
焚林战场 氓驣山脉 潜入赛门:650
焚林战场 东部深森 请益猿传:671
焚林战场 东部深森 补给运送:680
焚林战场 东部深森 炎之树魔:701
旅营冲突 旅营冲突 树魔将军:722
旅营冲突 旅营冲突 解救岩驰:754
旅营冲突 旅营冲突 彪肃讨伐:766
万树领主 树蚀咒坛 大门破坏:815
万树领主 树蚀咒坛 挑战岚枉:822
万树领主 树蚀咒坛 树主岚枉:823
终焉巨龙 树蚀咒坛 蚀界咒怪:824
终焉巨龙 圣树之顶 巨龙讨伐:825
终章之后 隐藏副本 勇者之终:852
快速学习完所有技能(仍需训练币、技能点):
function soso:dogo
※技能学习路线固定,偷懒用。
获得第2~11区内所有食物加成(仅给予指令使用者):
function soso:test/foodback
取消第2~11区内所有食物加成(仅给予指令使用者):
function soso:test/foodkill
自由调控游戏困难度(仅影响指令使用者开启之副本):
scoreboard players set @s gameset_hp 100
※设定怪物血量为原始设定的100%。
scoreboard players set @s gameset_att 100
※设定怪物攻击力为原始设定的100%。
scoreboard players set @s gameset_speed 100
※设定怪物速度为原始设定的100%。
scoreboard players set @s gameset_lucky 100
※设定怪物物品掉落率为原始设定的100%。
例如:想打87倍血量的怪物请用:
scoreboard players set @s gameset_hp 8700
例如:想让怪物所有战利品绝对掉落请用:
scoreboard players set @s gameset_lucky 10000
副本创建模式:
function soso:game/start/give
入口放 入口
进入副本后被传送点放 出口
于入口丢桦木告示板设定
副本怪物编辑模式:
function soso:mob/give
在副本入口丢出相思木告示板或黑橡木告示板
于怪物盔甲架旁丢出桦木告示板
村民编辑模式:
function soso:viler/give
于村民边丢出告示板设定村民。
安装注意事项 :
(1)确认游戏版本为1.20.1。
(2)服务器文件server.properties中设定 enable-command-block=true、spawn-protection=0。
(3)使用语言:繁体中文(台湾)、简体中文(中国大陆)、English(US)【测试版】。
(4)安装Optifine。 (或fabric模块安装教学于DC内提供)
(5)使用圣树之旅资源包。
(6)调整粒子密度显示为全部。
(7)请使用原版或是fabric服务器环境游玩。
(8)Forge、Feather、Realms与网页服游玩必定异常。