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- 繁体中文
- 适配版本(Java)
- 1.20
授权证明:
前言:
这专门制作PvP地图的作者,
这次是把过去制作的地图《勇者◆堕落》的剧本搬出来用,
让玩家扮演勇者启程前往讨伐魔王。
是个以Roguelike形式设计的简单剧情多元玩法的游戏地图。
嘛~ 下张地图就要准备回去制作PvP地图了。
游戏资讯:
地图名称:不折之心
作品类型:Roguelike
游玩时间:40~50分钟
推荐人数:1~4
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游戏剧情:
这是一个悲剧的时代,水源枯竭、大地荒芜、魔物横行.....一切皆因魔王的破坏而导致,但在绝境中.....仍有人并未放弃希望。「他」起身而行,找寻到被预言者藏匿在深邃洞窟深部的圣剑,并于圣域中的精灵遗迹内通过精灵王的试炼获得不受瘴气影响的加护。最终在闯过魔王城中无数的陷阱后击倒了魔王......于是又一个「他」起身而行,为了终结这悲剧的时代而去挑战魔王。
地图介绍:
▲Roguelike系统,冒险中死亡便需重新开始。
▲采不回血模式游玩
▲地图为线型15格房间,房间类型为 怪物、强敌、事件、奖励、首领。
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每个房间有不同的任务目标与通过奖励。
歼灭、强敌、生存、跑酷、竞走、逆坠落....。
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但基于作者不喜欢解谜,所以依旧是以战斗为主体。
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多样性的玩法:
游戏内共5种类别,15种属性值可以搭配出属于你的独特角色。
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更提供多达181种的特殊遗物可以供选择:
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这些遗物会改变游戏系统,让每次的冒险产生无法复制的巨大变化。
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伙伴系统:
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你将有机会在不折之心的冒险中遇到可靠的伙伴并与它们一同战斗
使用招唤之笛可以呼喊伙伴们陪同作战:
(1)笛子中招唤的伙伴存在于场上时,玩家自身对怪物伤害-50%
(2)伙伴招唤中再次手持笛子点选右键,可使伙伴下场休息15秒,休息结束后恢复受伤值的一半生命。
(3)伙伴生命归零时,于该房间内将无法再次招唤该伙伴出场。
(4)若在旅途中结识其他伙伴,可透过F切换来招唤。
特殊素质:
为了增添游戏平衡性调整了些特殊的属性值:
《1》伙伴攻击:百分比计算,依据伙伴原始攻击力在招唤时再乘上此数即是最终伙伴攻击力。
《2》伙伴生命:百分比计算,依据伙伴原始生命力在招唤时再乘上此数即是最终伙伴生命力。
《3》伙伴移速:百分比计算,依据伙伴原始移动速度在招唤时再乘上此数即是最终伙伴移动速度。
《4》盔甲值《我方》:每次进入战斗时填满,每点可抵消一点伤害,但受到攻击后会损失攻击力一半的盔甲值,存在有可以无视盔甲直接攻击之敌人。
《5》盔甲值《敌方》:每点可减少攻击伤害1%,非特殊怪物时,小怪盔甲约15~25,强敌为64~70
《6》贯通攻击:可无视上述盔甲效果直接发动面额值相当的攻击力,但攻击冷却未达无法产生效果。
《7》爆击率:发动无视盔甲攻击的追加伤害概率。
《8》爆击伤害:爆击时追加伤害倍率,通常爆击时以物理伤害为基值,即 追击伤害=物理伤害X爆击伤害。
制作团队:
企划: CHRBOF
资源包:bluegreensea、CHRBOF、Mty_
建筑: jerrypig、CHRBOF、Ryanyj、Mty_、Walile
地图下载:
官方载点[Discord]
大陆玩家请点击“跳转到下载”,密码:bzzx
安装注意事项:
(1)确认游戏版本为1.20.4。
(2)服务器文件server.properties中设定 enable-command-block=true、spawn-protection=0。
(3)使用Optifine或使用fabric模组安装教学于DC内提供。
(4)使用不折之心资源包。
(5)调整粒子密度显示为全部。
(6)请使用原版或是fabric服务器环境游玩,但安装非官方推荐模组不保障可运作。
(7)Feather、Realms与网页服游玩必定异常。